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Flutter实践问题及经验汇总
- Flutter
- 2024-11-21
- 379人已阅读
Flutter实践问题及经验汇总
Flutter列表的例子,每一项包含图片、图片说明以及删除、编辑和添加功能
Flutter的GridView.builder详细介绍下并给出例子
Flutter执行梳理和关键点整理
Flutter中使用第三方库
1.在pubspec.yaml文件中添加依赖
在Flutter项目的pubspec.yaml文件中,在dependencies部分添加要使用的第三方库及其版本号。例如:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
http: ^0.13.4
这里添加了http库的依赖,版本号为0.13.4。
2.运行flutter pub get命令
在终端或命令行中,进入Flutter项目的根目录,运行以下命令来获取添加的第三方库:
flutter pub get
这将根据pubspec.yaml文件中的依赖项下载并安装相应的第三方库。
3.在代码中导入和使用第三方库
在需要使用第三方库的Dart文件中,使用import语句导入库,然后就可以使用库提供的类、函数等功能了。例如:
import 'package:http/http.dart' as http;
void main() async {
var response = await http.get(Uri.parse('https://api.example.com/data'));
print(response.body);
}
这里导入了http库,并使用其提供的get函数发送HTTP GET请求,获取响应数据。
下面是一个使用第三方库的具体例子,演示了如何使用shared_preferences库来存储和读取简单的键值对数据:
1.在pubspec.yaml文件中添加shared_preferences依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
shared_preferences: ^2.0.15
2.运行flutter pub get命令安装依赖。
3.在Dart文件中导入shared_preferences库:
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
4.使用shared_preferences库存储和读取数据:
void main() async {
// 获取SharedPreferences实例
SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
// 存储数据
await prefs.setString('username', 'John');
await prefs.setInt('age', 25);
// 读取数据
String username = prefs.getString('username') ?? '';
int age = prefs.getInt('age') ?? 0;
print('Username: $username');
print('Age: $age');
}
在这个例子中,我们首先通过SharedPreferences.getInstance()获取SharedPreferences的实例。然后使用setString()和setInt()方法存储字符串和整数数据。最后,使用getString()和getInt()方法读取存储的数据,如果数据不存在,则使用空字符串和0作为默认值。
以上就是Flutter使用第三方库的方法和一个具体的例子。通过添加依赖、安装库和在代码中导入和使用库,我们可以方便地扩展Flutter应用的功能,提高开发效率。
flutter如何判断平台执行不同的代码
1. 使用 Platform 类
Flutter提供了一个 Platform 类,可以用来判断当前运行的平台。以下是一个简单的示例:
dart
import 'dart:io' show Platform;
void main() {
if (Platform.isAndroid) {
print('Running on Android');
} else if (Platform.isIOS) {
print('Running on iOS');
} else if (Platform.isWindows) {
print('Running on Windows');
} else if (Platform.isLinux) {
print('Running on Linux');
} else if (Platform.isMacOS) {
print('Running on macOS');
} else {
print('Running on an unknown platform');
}
}
2. 使用 defaultTargetPlatform
defaultTargetPlatform 是 Flutter 提供的另一个方法,可以用来判断当前平台。以下是一个示例:
dart
import 'package:flutter/foundation.dart';
void main() {
if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {
print('Running on Android');
} else if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.iOS) {
print('Running on iOS');
} else if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.windows) {
print('Running on Windows');
} else if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.linux) {
print('Running on Linux');
} else if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.macOS) {
print('Running on macOS');
} else {
print('Running on an unknown platform');
}
}
3. 使用平台通道(Platform Channels)
对于需要调用平台特定的API,可以使用平台通道。以下是一个简单的示例,演示如何在Flutter中调用Android和iOS的电池电量API:
Dart代码:
dart
import 'package:flutter/services.dart';
class BatteryLevel {
static const platform = MethodChannel('com.example.battery');
Future<String> getBatteryLevel() async {
try {
final int result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel');
return 'Battery level at $result % .';
} on PlatformException catch (e) {
return "Failed to get battery level: '${e.message}'.";
}
}
}
Android代码(Kotlin):
kotlin
import android.os.Bundle
import io.flutter.app.FlutterActivity
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
class MainActivity: FlutterActivity() {
private val CHANNEL = "com.example.battery"
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
MethodChannel(flutterView, CHANNEL).setMethodCallHandler { call, result ->
if (call.method == "getBatteryLevel") {
val batteryLevel = getBatteryLevel()
if (batteryLevel != -1) {
result.success(batteryLevel)
} else {
result.error("UNAVAILABLE", "Battery level not available.", null)
}
} else {
result.notImplemented()
}
}
}
private fun getBatteryLevel(): Int {
val batteryLevel: Int
val batteryManager = getSystemService(Context.BATTERY_SERVICE) as BatteryManager
batteryLevel = batteryManager.getIntProperty(BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY)
return batteryLevel
}
}
iOS代码(Swift):
swift
import Flutter
import UIKit
@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController
let batteryChannel = FlutterMethodChannel(name: "com.example.battery",
binaryMessenger: controller.binaryMessenger)
batteryChannel.setMethodCallHandler({
(call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) -> Void in
if call.method == "getBatteryLevel" {
self.receiveBatteryLevel(result: result)
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented)
}
})
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
private func receiveBatteryLevel(result: FlutterResult) {
let device = UIDevice.current
device.isBatteryMonitoringEnabled = true
if device.batteryState == UIDevice.BatteryState.unknown {
result(FlutterError(code: "UNAVAILABLE",
message: "Battery level not available.",
details: nil))
} else {
result(Int(device.batteryLevel * 100))
}
}
}
通过这些方法,开发者可以在Flutter应用中根据不同的平台执行不同的代码,从而实现跨平台的功能。
执行过程
main函数入口,runApp启动
import 'package:flutter/material.dart';
import 'login_page.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Login Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: LoginPage(),
);
}
}
LoginPage派生自StatefulWidget,里面实现产生状态类_LoginPageState,状态类传入LoginPage
import 'package:flutter/material.dart';
class LoginPage extends StatefulWidget {
@override
_LoginPageState createState() => _LoginPageState();
}
class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
//这个类里有个变量widget就是LoginPage
final _formKey = GlobalKey<FormState>();
String _username = '';
String _password = '';
void _onSubmit() {
if (_formKey.currentState!.validate()) {
_formKey.currentState!.save();
// 执行登录逻辑,比如发送网络请求等
print('Username: $_username, Password: $_password');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Login'),
),
body: Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Form(
key: _formKey,
child: Column(
children: [
TextFormField(
decoration: InputDecoration(labelText: 'Username'),
validator: (value) {
if (value == null || value.isEmpty) {
return 'Please enter your username';
}
return null;
},
onSaved: (value) {
_username = value!;
},
),
TextFormField(
decoration: InputDecoration(labelText: 'Password'),
obscureText: true,
validator: (value) {
if (value == null || value.isEmpty) {
return 'Please enter your password';
}
return null;
},
onSaved: (value) {
_password = value!;
},
),
SizedBox(height: 16.0),
ElevatedButton(
onPressed: _onSubmit,
child: Text('Login'),
),
],
),
),
),
);
}
}
Flutter弹出新页面并获得新页面的返回值的例子
在Flutter中,你可以使用 Navigator.push() 方法弹出一个新页面,并通过 Navigator.pop() 方法返回数据给上一个页面。下面是一个示例:
1.首先,创建一个新页面 NewPage,并在其中添加一个文本字段和一个按钮:
class NewPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final TextEditingController _textController = TextEditingController();
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('New Page'),
),
body: Column(
children: [
TextField(
controller: _textController,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Enter some text',
),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
Navigator.pop(context, _textController.text);
},
child: Text('Return Data'),
),
],
),
);
}
}
2.在主页面中,添加一个按钮来打开新页面,并等待新页面返回数据:
class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Home Page'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () async {
final result = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => NewPage()),
);
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('Returned data: $result')),
);
},
child: Text('Open New Page'),
),
),
);
}
}
在这个示例中:
在新页面 NewPage 中,我们创建了一个文本字段和一个按钮。当按钮被点击时,我们使用 Navigator.pop() 方法返回文本字段的内容给上一个页面。
在主页面 HomePage 中,我们添加了一个按钮来打开新页面。当按钮被点击时,我们使用 Navigator.push() 方法打开新页面,并等待新页面返回数据。
在新页面返回数据后,我们使用 ScaffoldMessenger 显示一个 SnackBar,以显示返回的数据。
通过这种方式,你可以在Flutter中弹出一个新页面,并获取新页面返回的数据。当新页面使用 Navigator.pop() 方法返回数据时,主页面可以通过 await 关键字等待并接收返回的数据
Flutter使用线程并使用线程同步的例子
Flutter 本身是单线程的,但它提供了 Isolate 机制来实现并发。以下是一个使用 Isolate 和线程同步的例子:
dart
import 'dart:isolate';
import 'package:flutter/foundation.dart';
void main() async {
// 创建一个 ReceivePort 来接收消息
final receivePort = ReceivePort();
// 启动一个新的 Isolate
await Isolate.spawn(heavyComputation, receivePort.sendPort);
// 等待并打印结果
final result = await receivePort.first;
print('计算结果: $result');
}
// 在新的 Isolate 中执行的函数
void heavyComputation(SendPort sendPort) {
int result = 0;
// 模拟耗时计算
for (int i = 0; i < 1000000000; i++) {
result += i;
}
// 计算完成后,将结果发送回主 Isolate
sendPort.send(result);
}
这个例子展示了如何:
使用 Isolate.spawn() 创建一个新的 Isolate 来执行耗时的计算任务.
使用 ReceivePort 和 SendPort 在主 Isolate 和新 Isolate 之间进行通信.
在主 Isolate 中等待计算结果并打印.
对于线程同步,Flutter 提供了一些机制:
Future 和 async/await: 用于处理异步操作.
Completer: 可以用来创建自定义的 Future.
Stream: 用于处理异步事件序列.
Mutex (在 synchronized 包中): 用于确保某段代码在同一时间只能被一个 Isolate 执行.
以下是一个使用 Mutex 的例子:
dart
import 'package:synchronized/synchronized.dart';
class SharedResource {
final _lock = Lock();
int _value = 0;
Future<void> increment() async {
await _lock.synchronized(() async {
// 模拟一些耗时操作
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 100));
_value++;
print('当前值: $_value');
});
}
}
void main() async {
final resource = SharedResource();
// 模拟多个并发操作
await Future.wait([
resource.increment(),
resource.increment(),
resource.increment(),
]);
}
这个例子展示了如何使用 Lock 来确保 increment 方法在同一时间只能被一个调用者执行,从而避免竞态条件.
需要注意的是,虽然 Isolate 提供了并发能力,但它们之间不共享内存,通信只能通过消息传递。这种设计可以避免许多常见的并发问题,但也意味着在使用时需要特别注意数据的序列化和反序列化.
一个使用 Mutex 在 Flutter 中实现同步的例子:
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:synchronized/synchronized.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Mutex Example',
home: HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
int _counter = 0;
final _mutex = Lock();
Future<void> _incrementCounter() async {
await _mutex.synchronized(() async {
// 模拟一些异步操作
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
setState(() {
_counter++;
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Mutex Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
在这个例子中,我们使用了 synchronized 包中的 Lock 类来创建一个 Mutex 对象 _mutex。
在 _incrementCounter 方法中,我们使用 _mutex.synchronized 方法来包装需要同步的代码块。在这个代码块中,我们模拟了一些异步操作(使用 Future.delayed)并更新了计数器的值。
通过使用 Mutex,我们确保了在异步操作完成之前,其他并发调用 _incrementCounter 方法的代码不会进入同步代码块,从而避免了竞态条件和不一致的状态。
当你点击浮动操作按钮时,它会调用 _incrementCounter 方法,并在异步操作完成后更新计数器的值。由于使用了 Mutex,即使在快速连续点击按钮的情况下,计数器的值也会正确地递增,而不会出现竞态条件。
请注意,你需要将 synchronized 包添加到你的 pubspec.yaml 文件中,并运行 flutter pub get 来安装依赖项。
这就是一个在 Flutter 中使用 Mutex 实现同步的简单例子。Mutex 可以帮助你管理共享资源的访问,避免并发访问导致的问题。
关于Flutter web字体下载出错
修改项目目录下的pubspec.yaml文件添加字定义字体如
assets:
- assets/fonts/
fonts:
- family: CustomFont
fonts:
- asset: assets/fonts/site.ttf
代码修改
children: <Widget>[
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
style: TextStyle(
fontFamily: 'CustomFont',
),
),
Text(
'$_counter',
style: const TextStyle(
fontFamily: 'CustomFont',
),
),
],
pubspec.yaml:
main.dart
Flutter dart里根据不同的平台执行不同的代码
使用 dart:io 库
import 'dart:io';
void executeBasedOnPlatform() {
if (Platform.isAndroid) {
// 执行 Android 特定的代码
print("执行 Android 平台的代码");
} else if (Platform.isIOS) {
// 执行 iOS 特定的代码
print("执行 iOS 平台的代码");
} else if (Platform.isWindows) {
// 执行 Windows 特定的代码
print("执行 Windows 平台的代码");
} else if (Platform.isMacOS) {
// 执行 macOS 特定的代码
print("执行 macOS 平台的代码");
} else if (Platform.isLinux) {
// 执行 Linux 特定的代码
print("执行 Linux 平台的代码");
}
}
使用 flutter/foundation.dart 库
对于 Flutter 特有的平台(如 Flutter Web),你可以使用 flutter/foundation.dart 库中的 kIsWeb 常量来判断是否是 Web 平台:
import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb;
void executeBasedOnPlatform() {
if (kIsWeb) {
// 执行 Web 特定的代码
print("执行 Web 平台的代码");
} else {
// 执行非 Web 平台的代码
print("执行非 Web 平台的代码");
}
}
组合使用
在实际项目中,你可能需要根据多种情况判断并执行不同的代码。这时,你可以组合使用上述两种方法来实现更复杂的平台判断逻辑:
import 'dart:io';
import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb;
void executeBasedOnPlatform() {
if (kIsWeb) {
// 执行 Web 特定的代码
print("执行 Web 平台的代码");
} else if (Platform.isAndroid) {
// 执行 Android 特定的代码
print("执行 Android 平台的代码");
} else if (Platform.isIOS) {
// 执行 iOS 特定的代码
print("执行 iOS 平台的代码");
} else if (Platform.isWindows) {
// 执行 Windows 特定的代码
print("执行 Windows 平台的代码");
} else if (Platform.isMacOS) {
// 执行 macOS 特定的代码
print("执行 macOS 平台的代码");
} else if (Platform.isLinux) {
// 执行 Linux 特定的代码
print("执行 Linux 平台的代码");
}
}
Flutter界面库
import 'package:flutter/material.dart'
void main(){
runApp(
MaterialApp(
title:'静态变量使用例子',
home:MyApp()
)
)
class MyApp extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContent content){
return Scaffold(
appBar:AppBar(
title:Text(KString.mainTitle),
),
body:Center(
child:Text(KString.homeTitle,
style:TextStyle(fontSize:28.0),
)
)
}
}
}
class KString{
static const String mainTitle="Flutter商城";
static const String homeTitle="首页";
}
Flutter所有布局组件的详细介绍及例子
Container
描述: 一个多功能的布局组件,可以添加padding、margin、边框等。
示例:
Container(
margin: EdgeInsets.all(10),
padding: EdgeInsets.all(8),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.blue,
borderRadius: BorderRadius.circular(4),
),
child: Text('Hello'),
)
Row
描述: 水平排列子组件。
示例:
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: <Widget>[
Icon(Icons.star),
Icon(Icons.star),
Icon(Icons.star),
],
)
Column
描述: 垂直排列子组件。
示例:
Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text('Title'),
Text('Subtitle'),
Text('Body'),
],
)
Stack
描述: 允许子组件堆叠。
示例:
Stack(
children: <Widget>[
Container(color: Colors.yellow, width: 300, height: 300),
Positioned(
right: 20,
top: 20,
child: Icon(Icons.star, size: 50),
),
],
)
Expanded
描述: 在Row、Column或Flex中占用剩余空间。
示例:
Row(
children: <Widget>[
Container(width: 100, color: Colors.red),
Expanded(
child: Container(color: Colors.blue),
),
],
)
Flexible
描述: 类似Expanded,但可以设置flex参数控制占比。
示例:
Row(
children: <Widget>[
Flexible(
flex: 2,
child: Container(color: Colors.red),
),
Flexible(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.blue),
),
],
)
Wrap
描述: 当内容超出一行时自动换行。
示例:
Wrap(
spacing: 8.0,
runSpacing: 4.0,
children: <Widget>[
Chip(label: Text('Hamilton')),
Chip(label: Text('Lafayette')),
Chip(label: Text('Mulligan')),
Chip(label: Text('Laurens')),
],
)
ListView
描述: 可滚动的列表。
示例:
ListView(
children: <Widget>[
ListTile(title: Text('Item 1')),
ListTile(title: Text('Item 2')),
ListTile(title: Text('Item 3')),
],
)
GridView
描述: 网格布局。
示例:
GridView.count(
crossAxisCount: 2,
children: List.generate(4, (index) {
return Center(
child: Text('Item $index'),
);
}),
)
SizedBox
描述: 指定固定大小的盒子。
示例:
SizedBox(
width: 200,
height: 100,
child: Card(
child: Text('Fixed Size Box'),
),
)
Padding
描述: 为其子组件添加内边距。
示例:
Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Text('Hello, World!'),
)
Center
描述: 将子组件居中。
示例:
Center(
child: Text('Centered Text'),
)
Align
描述: 根据设置的alignment参数对齐子组件。
示例:
Align(
alignment: Alignment.topRight,
child: Text('Top Right'),
)
这些是Flutter中最常用的布局组件。每个组件都有其特定的用途和属性,可以组合使用以创建复杂的布局。在实际开发中,你会经常使用这些组件的组合来构建用户界面。
Flutter 的UI组件有哪些
Flutter 提供了丰富的 UI 组件,可以帮助开发者快速构建美观、高性能的用户界面。以下是 Flutter 中常用的一些 UI 组件:
基础组件
Text:文本组件,用于显示文字内容。
Image:图片组件,用于显示图片。
Icon:图标组件,用于显示图标。
Button:按钮组件,包括 ElevatedButton、TextButton、OutlinedButton 等。
布局组件
Container:容器组件,可以设置背景色、边框、内边距等属性。
Row:行组件,用于水平排列子组件。
Column:列组件,用于垂直排列子组件。
Stack:堆叠组件,用于将子组件堆叠在一起。
Expanded:扩展组件,用于控制子组件在父组件中的尺寸。
Flexible
Flexible 组件与 Expanded 类似,用于控制子组件在 Row 或 Column 中的尺寸。
通过设置 Flexible 的 fit 属性,可以控制子组件在有限空间内的布局方式。
Flexible 组件常用于创建自适应的布局,如根据内容自动调整大小的文本框等。
Wrap
Wrap 组件用于在水平或垂直方向上依次排列子组件,当空间不足时会自动换行。
可以通过 direction、alignment、spacing 等属性来控制 Wrap 的布局行为。
Wrap 组件常用于创建流式布局,如标签云、动态网格等。
滚动组件
SingleChildScrollView:单子组件滚动视图,用于包裹单个可滚动的子组件。
ListView:列表组件,用于显示可滚动的列表。
GridView:网格组件,用于显示可滚动的网格列表。
CustomScrollView:自定义滚动视图,可以组合多个滚动组件。
表单组件
TextField:文本输入框组件,用于接收用户输入的文本。
Checkbox:复选框组件,用于多选。
Radio:单选框组件,用于单选。
Switch:开关组件,用于切换状态。
Slider:滑块组件,用于在指定范围内选择值。
对话框和弹出框
AlertDialog:警告对话框,用于显示警告信息。
SimpleDialog:简单对话框,用于显示简单的信息或选项。
BottomSheet:底部弹出框,从屏幕底部弹出的对话框。
SnackBar:消息提示框,在屏幕底部显示短暂的消息提示。
导航组件
Scaffold:脚手架组件,提供基本的页面结构,包括顶部应用栏、底部导航栏等。
AppBar:应用栏组件,通常放置在 Scaffold 的顶部,用于显示页面标题、导航按钮等。
TabBar 和 TabBarView:选项卡组件,用于实现页面的选项卡切换。
Drawer:抽屉组件,从左侧滑出的导航菜单。
其他组件
GestureDetector:手势检测器,用于处理各种手势事件,如点击、双击、拖动等。
AnimatedContainer:动画容器组件,可以实现容器属性的平滑过渡动画。
FutureBuilder 和 StreamBuilder:异步构建器组件,用于根据异步数据构建界面。
这只是 Flutter 中 UI 组件的一部分,Flutter 还提供了许多其他的组件和自定义组件的能力,可以满足各种复杂的 UI 设计需求。你可以参考 Flutter 的官方文档和示例来进一步了解和使用这些组件。
Flutter发票图片寻边实现
在 Flutter 中实现发票图片寻边可以使用图像处理库,如 OpenCV。以下是一个使用 OpenCV 实现发票图片寻边的示例:
添加依赖:在 pubspec.yaml 文件中添加 opencv 依赖:
dependencies:
opencv: ^1.0.0
image_picker: ^0.8.7+5 # 请确保使用最新的版本
导入必要的包:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:image_picker/image_picker.dart';
import 'package:opencv/opencv.dart';
选择图片:
final picker = ImagePicker();
final pickedFile = await picker.getImage(source: ImageSource.gallery);
if (pickedFile != null) {
final file = File(pickedFile.path);
// 处理选择的图片
}
使用 OpenCV 进行图像处理:
final bytes = await file.readAsBytes();
final mat = await ImgProc.imdecode(bytes, ImgProc.IMREAD_GRAYSCALE);
// 高斯模糊
final blurredMat = await ImgProc.gaussianBlur(
mat,
Size(5, 5),
0,
);
// Canny 边缘检测
final edges = await ImgProc.canny(
blurredMat,
50,
150,
);
// 寻找轮廓
final contours = await ImgProc.findContours(
edges,
ImgProc.RETR_EXTERNAL,
ImgProc.CHAIN_APPROX_SIMPLE,
);
// 找到最大的轮廓
final maxContour = contours.fold<List<Point>>(null, (prev, current) {
if (prev == null || ImgProc.contourArea(current) > ImgProc.contourArea(prev)) {
return current;
}
return prev;
});
// 绘制轮廓
final color = Colors.red;
final contourMat = await mat.clone();
await ImgProc.drawContours(
contourMat,
[maxContour],
-1,
color,
2,
);
// 将处理后的图像转换为 Flutter 图像
final processedBytes = await ImgProc.imencode('.jpg', contourMat);
final processedImage = Image.memory(processedBytes);
显示处理后的图像:
Image(
image: processedImage,
fit: BoxFit.contain,
)
以上示例中,我们首先选择一张发票图片,然后使用 OpenCV 对图像进行处理。具体步骤包括:
将图像转换为灰度图像。
对图像进行高斯模糊,以减少噪声。
使用 Canny 算法进行边缘检测。
寻找图像中的轮廓。
找到最大的轮廓,假设它是发票的边框。
在原始图像上绘制最大轮廓。
将处理后的图像转换为 Flutter 图像并显示。
请注意,以上示例仅提供了一个基本的发票图片寻边实现。实际应用中,你可能需要进行更多的图像预处理和后处理,以获得更好的结果。
Flutter列表的例子,每一项包含图片、图片说明以及删除、编辑和添加功能
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter List Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
List<Map<String, dynamic>> items = [
{'image': 'assets/image1.jpg', 'description': 'Image 1'},
{'image': 'assets/image2.jpg', 'description': 'Image 2'},
{'image': 'assets/image3.jpg', 'description': 'Image 3'},
];
void _addItem() {
setState(() {
items.add({'image': 'assets/image4.jpg', 'description': 'New Image'});
});
}
void _editItem(int index) {
// 实现编辑功能
}
void _deleteItem(int index) {
setState(() {
items.removeAt(index);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter List Example'),
),
body: ListView.builder(
itemCount: items.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
leading: Image.asset(items[index]['image']),
title: Text(items[index]['description']),
trailing: Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
IconButton(
icon: Icon(Icons.edit),
onPressed: () => _editItem(index),
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.delete),
onPressed: () => _deleteItem(index),
),
],
),
);
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _addItem,
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
在这个例子中,我们创建了一个MyHomePage类作为主页面,它继承自StatefulWidget。
在_MyHomePageState类中,我们定义了一个items列表,用于存储列表项的数据。每个列表项是一个包含image和description的Map。
我们使用ListView.builder构建列表,并在itemBuilder中为每个列表项创建一个ListTile。在ListTile中,我们使用Image.asset显示图片,并使用Text显示图片说明。同时,我们在trailing属性中添加了编辑和删除按钮。
点击编辑按钮会调用_editItem方法,传入当前列表项的索引。你可以在这个方法中实现编辑功能。
点击删除按钮会调用_deleteItem方法,传入当前列表项的索引。在这个方法中,我们使用removeAt方法从items列表中删除对应的项,并调用setState方法更新UI。
最后,我们添加了一个浮动操作按钮(FAB),点击它会调用_addItem方法,在该方法中,我们向items列表中添加一个新的项,并调用setState方法更新UI。
请注意,在上述例子中,我们还可以进一步优化和扩展功能。以下是一些建议:
使用自定义类来表示列表项数据:
我们可以创建一个单独的类来表示列表项的数据,而不是使用Map。这样可以使代码更加清晰和易于维护。例如:
class ListItem {
final String image;
final String description;
ListItem({required this.image, required this.description});
}
然后,我们可以将items列表的类型更改为List<ListItem>。
实现编辑功能:
在_editItem方法中,我们可以弹出一个对话框或导航到一个新的页面,以允许用户编辑列表项的图片和描述。编辑完成后,我们可以更新items列表中对应项的数据,并调用setState方法更新UI。
持久化数据:
当前的例子中,列表项的数据是存储在内存中的,当应用程序关闭时,数据会丢失。我们可以使用数据持久化的方法,如SharedPreferences或SQLite,将数据保存到设备的存储中,以便在应用程序重新打开时恢复数据。
添加加载状态和空状态:
当列表项数据从网络或数据库中加载时,我们可以显示一个加载状态,如进度指示器或骨架屏幕,以提供更好的用户体验。同时,当列表为空时,我们可以显示一个空状态的视图,提示用户列表为空,并引导用户添加新的项。
使用动画和过渡效果:
为了增强用户体验,我们可以在列表项的添加、删除和编辑操作中使用动画和过渡效果。例如,在添加新项时使用渐变效果,在删除项时使用滑动删除效果等。Flutter提供了丰富的动画和过渡效果的API,如AnimatedList、SlideTransition等。
以上是一些可以进一步优化和扩展Flutter列表例子的建议。根据实际需求和应用场景,你可以选择适合的功能和改进方向。
编辑删除操作改成该项侧滑时出现
我们可以使用Flutter的Dismissible组件来实现列表项的侧滑操作,在侧滑时显示编辑和删除按钮。以下是修改后的代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter List Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
List<Map<String, dynamic>> items = [
{'image': 'assets/image1.jpg', 'description': 'Image 1'},
{'image': 'assets/image2.jpg', 'description': 'Image 2'},
{'image': 'assets/image3.jpg', 'description': 'Image 3'},
];
void _addItem() {
setState(() {
items.add({'image': 'assets/image4.jpg', 'description': 'New Image'});
});
}
void _editItem(int index) {
// 实现编辑功能
}
void _deleteItem(int index) {
setState(() {
items.removeAt(index);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter List Example'),
),
body: ListView.builder(
itemCount: items.length,
itemBuilder: (context, index) {
return Dismissible(
key: Key(items[index]['description']),
direction: DismissDirection.endToStart,
onDismissed: (direction) {
_deleteItem(index);
},
background: Container(
alignment: Alignment.centerRight,
padding: EdgeInsets.only(right: 20.0),
color: Colors.red,
child: Icon(Icons.delete, color: Colors.white),
),
confirmDismiss: (direction) async {
return await showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return AlertDialog(
title: Text("确认删除"),
content: Text("你确定要删除这个项吗?"),
actions: <Widget>[
TextButton(
child: Text("取消"),
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(false);
},
),
TextButton(
child: Text("删除"),
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(true);
},
),
],
);
},
);
},
child: ListTile(
leading: Image.asset(items[index]['image']),
title: Text(items[index]['description']),
trailing: IconButton(
icon: Icon(Icons.edit),
onPressed: () => _editItem(index),
),
),
);
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _addItem,
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
在修改后的代码中,我们使用Dismissible组件包裹每个列表项的ListTile。Dismissible组件允许我们通过侧滑手势来触发操作。
我们设置direction属性为DismissDirection.endToStart,表示只允许从右向左滑动。
在onDismissed回调中,我们调用_deleteItem方法来删除对应的列表项。
我们使用background属性来设置侧滑时显示的背景,这里我们设置了一个红色背景,并在右侧显示一个删除图标。
为了增加删除操作的确认步骤,我们使用confirmDismiss属性来显示一个确认对话框。当用户侧滑列表项时,会弹出一个对话框,询问用户是否确认删除。如果用户点击"删除"按钮,我们返回true,表示确认删除操作;如果用户点击"取消"按钮,我们返回false,表示取消删除操作。
对于编辑操作,我们将编辑按钮移动到ListTile的trailing属性中,当用户点击编辑按钮时,会调用_editItem方法,并传入对应的列表项索引。
这样修改后,列表项的删除操作就变成了侧滑触发,并且在删除前会显示一个确认对话框。编辑操作则通过点击列表项右侧的编辑按钮来触发。
你可以根据需要进一步自定义侧滑操作的样式和行为,例如添加更多的操作按钮、自定义滑动阈值等。
希望这个修改后的例子能够满足你的需求!如果有任何其他问题,欢迎随时提出。
Flutter的GridView.builder详细介绍下并给出例子
GridView.builder是 Flutter 中用于创建网格视图(grid view)的构建器。它允许你高效地构建一个二维的可滚动网格布局,适用于展示图片、图标、商品列表等以网格形式排列的内容。与ListView.builder类似,GridView.builder也是懒加载的,只有当网格中的子项进入屏幕可视范围时才会构建,这有助于提高性能和节省资源。
参数说明:
gridDelegate:这是一个必需的参数,用于定义网格的布局方式。最常用的是SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount和SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent。
SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount:用于创建具有固定列数(对于垂直滚动的网格)或行数(对于水平滚动的网格)的网格布局。它的参数包括crossAxisCount(交叉轴方向上的子项数量,例如垂直滚动时的列数)、mainAxisSpacing(主轴方向上子项之间的间距)、crossAxisSpacing(交叉轴方向上子项之间的间距)和childAspectRatio(子项的宽高比)。
SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent:用于创建根据最大交叉轴范围自动计算列数或行数的网格布局。它的主要参数是maxCrossAxisExtent(交叉轴方向上子项的最大尺寸),同时也可以设置mainAxisSpacing、crossAxisSpacing和childAspectRatio。
itemCount:用于指定网格中总的子项数量,这是必需的参数。
itemBuilder:也是必需的参数,是一个构建器函数,用于为每个网格子项构建对应的组件。它接收BuildContext context和int index两个参数,其中context是构建上下文,index是当前子项的索引,通过index可以返回不同的组件来构建网格。
scrollDirection:指定网格的滚动方向,默认值是Axis.vertical(垂直滚动),也可以设置为Axis.horizontal(水平滚动)。
示例代码
以下是一个使用SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount创建垂直滚动网格视图的例子,展示一个简单的包含 9 个彩色方块的网格:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('GridView.builder Example'),
),
body: GridView.builder(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 3,
mainAxisSpacing: 10,
crossAxisSpacing: 10,
childAspectRatio: 1.0,
),
itemCount: 9,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return Container(
color: Colors.blue[index * 100],
child: Center(
child: Text('Item $index'),
),
);
},
),
),
);
}
}
在这个示例中:
首先导入package:flutter/material.dart,这是使用 Flutter 的 Material Design 组件所必需的。
在MyApp类的build方法中,构建了一个MaterialApp,其中home属性是一个Scaffold。Scaffold包含一个AppBar用于显示标题,和一个body部分用于显示网格视图。
在body部分的GridView.builder中:
gridDelegate使用了SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount,将crossAxisCount设置为 3,表示网格有 3 列;mainAxisSpacing和crossAxisSpacing都设置为 10,这意味着在主轴(垂直方向)和交叉轴(水平方向)上,子项之间的间距都是 10;childAspectRatio设置为 1.0,表示子项的宽高比为 1:1。
itemCount设置为 9,说明网格中总共有 9 个子项。
itemBuilder函数根据索引index返回一个Container作为网格子项。每个Container的颜色根据索引index设置(这里只是简单地通过Colors.blue[index * 100]来设置不同深浅的蓝色),并且在Container内部使用Center组件将一个Text组件居中显示,文本内容为Item $index。
如果要使用SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent创建一个水平滚动的网格视图,可以参考以下示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Horizontal GridView.builder Example'),
),
body: Container(
height: 150,
child: GridView.builder(
scrollDirection: Axis.horizontal,
gridDelegate: SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent(
maxCrossAxisExtent: 100,
mainAxisSpacing: 10,
crossAxisSpacing: 10,
childAspectRatio: 1.5,
),
itemCount: 6,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return Container(
decoration: BoxDecoration(
border: Border.all(color: Colors.black),
),
child: Center(
child: Text('Item $index'),
),
);
},
),
),
),
);
}
}
在这个水平滚动网格视图示例中:
首先将GridView.builder放置在一个Container中,并设置了height为 150,用于限制网格视图的高度。
scrollDirection设置为Axis.horizontal,使网格可以水平滚动。
gridDelegate使用了SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent,将maxCrossAxisExtent设置为 100,表示交叉轴(垂直于滚动方向,在这里是高度方向)上子项的最大尺寸为 100;mainAxisSpacing设置为 10,crossAxisSpacing设置为 10,分别表示主轴(水平滚动方向)和交叉轴上子项之间的间距;childAspectRatio设置为 1.5,确定了子项的宽高比。
itemCount设置为 6,表示网格中有 6 个子项。
在itemBuilder函数中,返回一个带有黑色边框的Container作为网格子项,内部使用Center组件将一个Text组件居中显示,文本内容为Item $index。
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