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Qt6 C++基础入门2 文件结构与信号和槽

  • C/C++
  • 2023-07-22
  • 673人已阅读
摘要

标准文件结构


widget.h

widget 对象的头文件


一般会直接在头文件导入所有后续在 cpp 文件内用到的类,所以 include 基本都会写在这里


// 头文件标志起始

#ifndef WIDGET_H

#define WIDGET_H


// 头文件导入

#include <QWidget>


// 这一块不要动,你也动不了现在

QT_BEGIN_NAMESPACE

namespace Ui { class Widget; }

QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget

{

    Q_OBJECT


// 初始化定义区域,定义非信号和槽方法

public:

    Widget(QWidget *parent = nullptr);

    ~Widget();


// 定义信号的区域

signals:


// 定义槽的区域

private slots:

    void on_pushButton_clicked();


// 定义全局私有变量

private:

    Ui::Widget *ui;

};

#endif // WIDGET_H



widget.cpp

// 头文件导入区

#include "Widget.h"

#include "ui_Widget.h"


// 主构造函数,可以自定义构造函数的参数以及继承规则

Widget::Widget(QWidget *parent)

    : QWidget(parent)

    , ui(new Ui::Widget)

{

    ui->setupUi(this);


    // 定义Widget被实例化后立刻执行的代码

    // 比如TCP链接或者调试输出啥的

}


// 析构函数,用于Widget被销毁前需执行的代码

Widget::~Widget()

{

    delete ui;

}


// 在这里定义信号以及槽的具体实现方法

// ...



main.cpp

主入口文件


#include "Widget.h"


#include <QApplication>


// 主入口,代码从这里执行

int main(int argc, char *argv[])

{

    QApplication a(argc, argv);


    // 实例化widget后使用show显示他

    Widget w;

    w.show();


    // 程序结束,使用exec

    return a.exec();

}


pro 文件

该文件比较复杂,具体使用方式请查看帮助文档,这里没办法告诉你具体的使用方式


最常用的就是当你使用 TCP 链接或者任意网络请求时,必须要在第一行的末尾添加一个 network,就在下方代码第一行末尾注释区那边


QT       += core gui #network


greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets


CONFIG += c++11


# You can make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.

# In order to do so, uncomment the following line.

#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0


SOURCES += \

    main.cpp \

    Widget.cpp


HEADERS += \

    Widget.h


FORMS += \

    Widget.ui


# Default rules for deployment.

qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin

else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin

!isEmpty(target.path): INSTALLS += target



信号与槽


自定义信号

实现功能:点击按钮发射一个信号,widget 获取信号后执行对应槽函数输出一段信息(此过程含有信息的传递)


新建一个 Widget 文件,UI 设计图添加一个 pushbutton,重命名为 firstBtn,并且为其添加一个空的 clicked() 槽


此时的 Widget.h 文件应该是这样的


#ifndef WIDGET_H

#define WIDGET_H


#include <QWidget>

#include <QDebug>


QT_BEGIN_NAMESPACE

namespace Ui { class Widget; }

QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget

{

    Q_OBJECT


public:

    Widget(QWidget *parent = nullptr);

    ~Widget();


// 自定义一个新的信号,其接收一个字符串参数

signals:

    void firstSignal(QString msg);


// firstEmit为自定义槽函数,用于响应自定义信号firstSignal

// on_firstBtn_clicked为按钮点击相应槽函数

private slots:

    void firstEmit(QString msg);

    void on_firstBtn_clicked();


private:

    Ui::Widget *ui;

};

#endif // WIDGET_H


代码清单 Widget.cpp


注意,如果信号定义 N 个形参,那么对应接收的槽也必须有等于或少于 N 个的形参(绝对不能大于 N)!因为发射的信号的所有参数值都会一一传递给槽函数,所有参数都是对应关系!


#include "Widget.h"

#include "ui_Widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)

    : QWidget(parent)

    , ui(new Ui::Widget)

{

    ui->setupUi(this);


    // 第一步,connect链接信号和槽

    // 参数一:信号发出者,这里选择当前widget

    // 参数二:欲发出的信号

    // 参数三:信号接收者,这里也是当前widget

    // 参数四:欲处理对应信号的槽函数

    connect(this,&Widget::firstSignal,this,&Widget::firstEmit);

}


Widget::~Widget()

{

    delete ui;

}


// 第二步:定义处理信号的槽函数

// 函数有一个形参,用于接收信号传递过来的参数

void Widget::firstEmit(QString msg)

{

    // 调试输出信号发射过来的参数msg

    qDebug() << msg;

}


// 第三步:定义发射信号的按钮响应槽函数

void Widget::on_firstBtn_clicked()

{

    // 使用emit发射对应名称的信号,注意我们这里传入了一个字符串作为参数

    emit firstSignal("shit");

}


此时保存文件,编译运行,可见点击按钮后就会在 console 里面看见我们输出的调试信息了!



connect 的两种方式

特别注意,只要选择了一种方式,那么信号和槽都必须使用同种方式添加,不能说我信号使用 SIGNAL 然后槽使用引用,这是不对的!


链接信号和槽时可以使用引用的方式,或者实例化对象的方式:


实例化时,信号和槽末尾要添加小括号

引用时,不能保留小括号

#include "MainWindow.h"

#include "ui_MainWindow.h"


MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)

    : QMainWindow(parent)

    , ui(new Ui::MainWindow)

{

    ui->setupUi(this);


    // 方法一:使用SIGNAL以及SLOT传入信号和槽

    connect(this,SIGNAL(customSignal()),this,SLOT(on_pushButton_clicked()));


    // 方法二:直接使用引用传入信号和槽

    connect(this,&MainWindow::customSignal,this,&MainWindow::on_pushButton_clicked);


    emit customSignal();

}


MainWindow::~MainWindow()

{

    delete ui;

}


void MainWindow::on_pushButton_clicked()

{

    qDebug() << "this is a sentence";

}


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