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HMS Nearby Service给App添加近距离数据传输功能

  • Android
  • 2022-03-24
  • 782人已阅读
摘要

近距离数据传输功能是用户的一个痛点。现在,只需要接入华为近距离通信服务,通过Nearby Connection便可以轻松实现设备间的数据传输,传输类型支持短文本、流数据和文件数据等类型,可帮助app实现本地多人游戏、实时协作、多屏游戏和离线文件传输等功能

如果你对实现方式感兴趣,可以在Github上下载源码:

https://github.com/HMS-Core/hms-nearby-demo/tree/master/NearbyConnection

首先需要了解Nearby Connection 开发流程

1.png





1. 业务流程

整体流程可以划分为4个阶段。

广播扫描阶段:广播端启动广播,发现端启动扫描以发现广播端。

1.广播端调用startBroadcasting()启动广播。

2.发现端调用startScan()启动扫描以发现附近的设备。

3.由onFound()方法通知扫描结果。

建立连接阶段:发现端发起连接并启动对称的身份验证流程,双端独立接受或拒绝连接请求。

1.发现端调用requestConnect()向广播端发起连接请求。

2.两端由onEstablish()通知连接启动后,均可以调用acceptConnect()接受连接或调用rejectConnect()拒绝连接。

3.两端由onResult()通知连接结果。仅当两端都接受连接时,连接才能建立。

传输数据阶段:建立连接后,双端进行数据交换

1.连接建立后,双端均可以调用sendData()发送数据给对端。

2.接收数据的一端由onReceived()通知接收到数据;两端由onTransferUpdate()通知当前的传输状态。

断开连接阶段:双端任意一端发起断开连接,通知对端连接断开。

1.主动断开连接的一端调用disconnect()断开连接,对端由onDisconnected()通知连接断开。


2. 开发步骤

2.1 开发准备

??如果你以前没有集成华为移动服务的经验,那么需要先配置AppGallery Connect,开通近距离通信服务并集成HMS SDK。相关步骤请参考官方文档。


2.2 声明系统权限

??Nearby Connection开发场景需要使用Nearby Discovery API和Nearby Transfer API,你的应用必须根据所使用的策略声明适当的权限。例如:使用POLICY_STAR策略开发文件传输的应用,需要添加特定的权限到AndroidManifest.xml:


<!-- Required for Nearby Discovery and Nearby Transfer --> 

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> 

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />   

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />    

<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> 

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> 

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> 

<!-- Required for FILE payloads --> 

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>  

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

??由于ACCESS_FINE_LOCATION,WRITE_EXTERNAL_STORAGE和READ_EXTERNAL_STORAGE 是危险的系统权限,因此,必须动态的申请这些权限。如果权限不足,近距离通信服务(Nearby Service)将会拒绝应用开启广播或者开启发现。


2.3 选择策略

??Nearby Discovery支持3种不同的连接策略:POLICY_MESH,POLICY_STAR和POLICY_P2P。可以根据应用场景优选策略。


??策略选择并创建BroadcastOption对象的示例代码如下:


Policy policy = Policy.POLICY_STAR;  

BroadcastOption broadcastOption = new BroadcastOption.Builder().setPolicy (policy).build();

2.4 广播和扫描

??一旦授予应用所需的权限,并为应用选择一个策略,就可以开始广播和扫描以发现附近的设备。


2.4.1 启动广播

??广播端以选定的policy和serviceId为参数,调用startBroadcasting()启动广播。其中serviceId应该唯一标识的应用。建议使用应用的包名作为serviceId(例如:com.huawei.example.myapp)。示例代码如下:


private void doStartBroadcasting() {

    Policy policy = Policy.POLICY_STAR;

    BroadcastOption broadcastOption = new BroadcastOption.Builder().setPolicy(policy).build();

    Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())

            .startBroadcasting(name, serviceId, connectCallback, broadcastOption)

            .addOnSuccessListener(

                    new OnSuccessListener<Void>() {

                        @Override

                        public void onSuccess(Void aVoid) {

                            /* We are broadcasting. */

                        }

                    })

            .addOnFailureListener(

                    new OnFailureListener() {

                        @Override

                        public void onFailure(Exception e) {

                            /* Fail to start broadcasting. */

                        }

                    });

}

??参数connectCallback是一个连接监听回调类实例,用于通知连接状态信息。有关ConnectCallback类的详细信息及示例代码,参见确认连接章节。


2.4.2 启动扫描

??发现端以选定的policy和serviceId为参数,调用startScan()启动扫描以发现附近的设备。示例代码如下:


private void doStartScan() {

    Policy policy = Policy.POLICY_STAR;

    ScanOption scanOption = new ScanOption.Builder().setPolicy(policy).build();

    Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())

            .startScan(serviceId, scanEndpointCallback, scanOption)

            .addOnSuccessListener(

                    new OnSuccessListener<Void>() {

                        @Override

                        public void onSuccess(Void aVoid) {

                            /* Start scan success. */

                        }

                    })

            .addOnFailureListener(

                    new OnFailureListener() {

                        @Override

                        public void onFailure(Exception e) {

                            /* Fail to start scan. */

                        }

                    }); 

}

??参数scanEndpointCallback是一个扫描监听回调类实例,通知发现端扫描结果,发现设备或者已发现设备丢失。


private ScanEndpointCallback scanEndpointCallback =

            new ScanEndpointCallback() {

                @Override

                public void onFound(String endpointId, ScanEndpointInfo discoveryEndpointInfo) {

                    mEndpointId = endpointId;

                    mDiscoveryEngine.requestConnect(myNameStr, mEndpointId, mConnCb);

                }

                @Override

                public void onLost(String endpointId) {

                    Log.d(TAG, "Nearby Connection Demo app: Lost endpoint: " + endpointId);

                }

            };

2.4.3 停止广播

??当需要停止广播时,调用stopBroadcasting()。停止广播后,广播端不可以接收来自发现端的连接请求。


2.4.4 停止扫描

??当需要停止扫描时,调用stopScan()。停止扫描后,发现端仍可以向已发现的设备请求连接。一种常见的做法是:一旦发现需要连接的设备,就调用stopScan()停止扫描。


2.5 建立连接

2.5.1 请求连接

??当附近的设备被发现,发现端可以调用requestConnect()发起连接。示例代码如下:


private void doStartConnect(String name, String endpointId) throws RemoteException {

    Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())

            .requestConnect(name, endpointId, connectCallback)

            .addOnSuccessListener(

                    new OnSuccessListener<Void>() {

                        @Override

                        public void onSuccess(Void aVoid) {

                            /* Request success. */

                        }

                    })

            .addOnFailureListener(

                    new OnFailureListener() {

                        @Override

                        public void onFailure(Exception e) {

                            /* Fail to request connect. */

                        }

                    });

}

??当然,根据需要,可以向用户展示发现的设备列表,并允许他们选择连接哪些设备。


2.5.2 确认连接

??发现端发起连接后,通过回调connectCallback的onEstablish()方法将连接建立事件通知给双方。双方必须通过调用acceptConnect()接受连接或者通过调用rejectConnect()拒绝连接。仅当双方都接受连接时,连接才会建立成功。如果一方或双方都选择拒绝,则连接失败。无论哪种方式,连接结果都会通过onResult()方法通知。示例代码如下:


private final ConnectCallback connectCallback =

        new ConnectCallback() {

            @Override

            public void onEstablish(String endpointId, ConnectInfo connectInfo) {

                /* Accept the connection request without notifying user. */

                Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())

.acceptConnect(endpointId, dataCallback);

            }

            @Override

            public void onResult(String endpointId, ConnectResult result) { 

                switch (result.getStatus().getStatusCode()) {

                    case StatusCode.STATUS_SUCCESS:

                        /* The connection was established successfully, we can exchange data. */  

                        break;  

                    case StatusCode.STATUS_CONNECT_REJECTED:  

                        /* The Connection was rejected. */

                        break;   

                    default:

                        /* other unknown status code. */  

                }   

            }

            @Override   

            public void onDisconnected(String endpointId) {

                /* The connection was disconneted. */

            }  

        };

??此示例显示了一种双方自动接受连接的确认连接方式。根据需要,可以使用其他的确认连接方式。


2.5.3 验证连接

??应用程序可以提供一种让用户确认连接到指定设备的方法,例如:通过验证token(token可以是一个短随机字符串或者数字)。通常这涉及在两个设备上显示token并要求用户手动输入或者确认,类似于蓝牙配对对话框。

??下面演示一种通过弹窗确认配对码的方式验证连接。示例代码如下:


@Override 

public void onEstablish(String endpointId, ConnectInfo connectInfo) { 

    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getApplicationContext());   

    builder.setTitle(connectInfo.getEndpointName() + " request connection") 

            .setMessage("Please confirm the match code is: " + connectInfo.getAuthCode()) 

            .setPositiveButton(

                    "Accept",   

                    (DialogInterface dialog, int which) ->  

                            /* Accept the connection. */

                            Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())  

                                    .acceptConnect(endpointId, dataCallback))

            .setNegativeButton(

                    "Reject",

                    (DialogInterface dialog, int which) ->

                            /* Reject the connection. */

                            Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())

                                    .rejectConnect(endpointId))

            .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert);

    AlertDialog alert = builder.create();

    alert.show(); 

}

2.6 传输数据

??设备间建立连接后,可以使用该连接传输Data对象。Data对象的类型包括字节序列、文件和流。通过调用sendData()方法发送数据,通过DataCallback类实例的onReceived()方法接收数据。


2.6.1 数据类型

BYTES

通过调用Data.fromBytes()创建Data.Type.BYTES类型的Data对象。

发送BYTES类型的数据,示例代码如下:

Data bytesData = Data.fromBytes(new byte[] {0xA, 0xA, 0xA, 0xA, 0xA});   

Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext()).sendData(toEndpointId, bytesData);

??注意:BYTES类型数据的长度大小不能超过32KB。

??接收BYTES类型的数据,示例代码如下:


static class BytesDataReceiver extends DataCallback {  

    @Override

    public void onReceived(String endpointId, Data data) {

        /* BYTES data is sent as a single block, so we can get complete data. */

        if (data.getType() == Data.Type.BYTES) {

            byte[] receivedBytes = data.asBytes();

        }

    }

    @Override

    public void onTransferUpdate(String endpointId, TransferStateUpdate update) {

        /* We will receive TRANSFER_STATE_SUCCESS update after onReceived() called. */

    }

}

??注意:BYTES与FILE和STREAM类型不同,BYTES是以单个数据块发送的,因此接收端不用等待BYTES类型的状态更新为TRANSFER_STATE_SUCCESS,当onReceived()被调用时候,你就可以调用data.asBytes()以获取全部数据。


FILE

通过调用Data.fromFile()创建Data.Type.FILE类型的Data对象。

发送FILE类型数据的示例代码如下:

File fileToSend = new File(getApplicationContext().getFilesDir(), "fileSample.txt");

try {  

    Data fileData = Data.fromFile(fileToSend);

    Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext())

.sendData(endpointList, fileData);

} catch (FileNotFoundException e) { 

    /* Exception handle. */

}

??一种更高效方法是使用ParcelFileDescriptor创建FILE类型,可以最大程度地减少文件的复制。示例代码如下:


ParcelFileDescriptor pfd = getContentResolver().openFileDescriptor(uri, "r");

Data fileData = Data.fromFile(pfd);

??接收设备收到文件后,文件保存在Download目录,并且将以fileData.getId()转化后的字符串命名。传输完成后,可以获取FILE对象。示例代码如下:


/* We can get the received file in the Download folder. */    

File payloadFile = fileData.asFile().asJavaFile();

)

STREAM

??通过调用Data.fromStream()创建Data.Type.STREAM类型的Data对象。发送流的示例代码如下:

URL url = new URL("https://developers.huawei.com");  

Data streamData = Data.fromStream(url.openStream());  

Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext()).sendData(toEndpointId, streamData);

??接收端,当onTransferUpdate()回调成功时,可以调用streamData.asStream().asInputStream()或者 streamData.asStream().asParcelFileDescriptor()获取流对象。示例代码如下:


static class StreamDataReceiver extends DataCallback {  

    private final HashMap<Long, Data> incomingData = new HashMap<>();

    @Override

    public void onTransferUpdate(String endpointId, TransferStateUpdate update) {

        if (update.getStatus() == TransferStateUpdate.Status.TRANSFER_STATE_SUCCESS) {

            Data data = incomingData.get(update.getDataId());

            InputStream inputStream = data.asStream().asInputStream();

            /* Further processing... */

        }

    }

    @Override

    public void onReceived(String endpointId, Data data) {

        incomingData.put(data.getId(), data);

    } 

}

2.6.2 进度更新

??DataCallBack回调类onTransferUpdate()方法提供数据发送或接收的进度更新,基于此可以向用户显示传输进度,例如:进度条。


2.6.3 取消传输

??如果需要在接收或发送过程中取消传输,调用TransferEngine类实例方法cancelDataTransfer()。


2.7 断开连接

??如果需要断开与对端的连接,调用DiscoveryEngine类实例方法disconnect()。一旦调用此接口,将不能从此endpoint收发数据。


结后语

??基于Nearby Connection, 可以帮助你的APP实现如下相关功能:


本地多人游戏:自组网,提供低延时、稳定可靠的传输体验。

离线文件传输:无需流量,可达80MB/S的传输速度。

??更详细的开发指南参考华为开发者联盟官网:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/introduction-0000001050040566


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