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Native.js入门指南
- 小程序设计
- 2024-08-21
- 1350人已阅读
当使用uni-app开发基于HBuilderX的混合应用时,你可以使用plus.ios.importClass方法
来在uni-app中调用iOS的类对象函数。下面是一个具体的例子:
首先,在你的uni-app项目中,打开manifest.json文件,确保已经开启了plus模块,例如:
"plus": {
"modules": {
"ios": {
"description": "iOS特有API",
"native": true
}
}
}
在你的uni-app页面中,通过plus.ios.importClass方法来导入iOS的类对象。例如,在index.vue文件中:
vue
复制
<template>
<view class="content">
<button @click="callNativeFunction">调用iOS类对象函数</button>
</view>
</template>
<script>
export default {
methods: {
callNativeFunction() {
const YourClass = plus.ios.importClass('YourClass')
const instance = YourClass.new()
instance.yourFunction()
plus.ios.deleteObject(instance)
}
}
}
</script>
在上面的代码中,我们通过plus.ios.importClass方法导入了名为YourClass的iOS类对象。然后,我们使用YourClass.new()创建了一个类对象实例,并调用了yourFunction函数。
请注意,plus.ios.deleteObject方法用于释放创建的iOS对象实例。
在iOS原生代码中,确保你的YourClass类存在,并实现了yourFunction函数。例如,在Objective-C中:
objective
复制
// YourClass.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface YourClass : NSObject
- (void)yourFunction;
@end
// YourClass.m
#import "YourClass.h"
@implementation YourClass
- (void)yourFunction {
NSLog(@"iOS类对象函数被调用");
}
@end
在上述示例中,我们假设你已经在iOS原生代码中实现了名为YourClass的类,并添加了yourFunction函数。
通过以上步骤,你可以在uni-app中使用plus.ios.importClass方法来导入iOS的类对象,并调用其中的函数。请确保在导入类对象后,使用正确的类名和函数名来调用对应的函数。
Android调用系统通讯录控件,native.js实现监听startActivityForResult后返回结果
var REQUESTCODE = 1000;
main = plus.android.runtimeMainActivity();
var Intent = plus.android.importClass('android.content.Intent');
var ContactsContract = plus.android.importClass('android.provider.ContactsContract');
var intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI);
main.onActivityResult = function(requestCode, resultCode, data) {
if (REQUESTCODE == requestCode) {
var phoneNumber = null;
var resultString = "";
var context = main;
plus.android.importClass(data);
var contactData = data.getData();
var resolver = context.getContentResolver();
plus.android.importClass(resolver);
var cursor = resolver.query(contactData, null, null, null, null);
plus.android.importClass(cursor);
cursor.moveToFirst();
var s_ret;
var givenName = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(ContactsContract.Contacts.DISPLAY_NAME));
s_ret = givenName;
var contactId = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(ContactsContract.Contacts._ID));
var pCursor = resolver.query(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTENT_URI,
null, ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTACT_ID + " = " + contactId,
null, null);
while (pCursor.moveToNext()) {
phoneNumber = pCursor.getString( pCursor.getColumnIndex(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER));
s_ret += '\n' + phoneNumber;
}
alert(s_ret);
cursor.close();
pCursor.close();
}
};
main.startActivityForResult(intent, REQUESTCODE);
navtive.js发送消息
sendMessage1() {
if (plus.os.name == "Android") {
//获取当前MainActivity
var main = plus.android.runtimeMainActivity();
//获取SystemService
var sManager = main.getSystemService("telephony_subscription_service");
console.log(sManager);
//获取所有卡列表
var subscriptionInfoList = plus.android.invoke(sManager,"getActiveSubscriptionInfoList");
//获取卡信息
var sInfo = plus.android.invoke(subscriptionInfoList,"get",0);
//获取卡id
var id = plus.android.invoke(sInfo,"getSubscriptionId");
console.log(id);
//获取卡id获取SMSManagers对象
var managers = plus.android.invoke("android.telephony.SmsManager","getSmsManagerForSubscriptionId",id);
var eMessage = "哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈--------------";
//分割短信内容 短信规定不能大于70字,大于70会被分割,分开发送
var list = plus.android.invoke(managers,"divideMessage",eMessage);
//发送短信
var returns = plus.android.invoke(managers,"sendMultipartTextMessage","18829221189",null,list,null,null);
}
以监听手机飞行模式开关为例说明如何使用Native.js进行BroadcastReceiver广播
var receiver;
main = plus.android.runtimeMainActivity(); //获取activity
receiver = plus.android.implements('io.dcloud.feature.internal.reflect.BroadcastReceiver', {
onReceive: function(context, intent) { //实现onReceiver回调函数
plus.android.importClass(intent);
console.log(intent.getAction());
result.textContent += '\nAction :' + intent.getAction();
main.unregisterReceiver(receiver);
}
});
var IntentFilter = plus.android.importClass('android.content.IntentFilter');
var Intent = plus.android.importClass('android.content.Intent');
var filter = new IntentFilter();
filter.addAction(Intent.ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED); //监听飞行模式
main.registerReceiver(receiver, filter); //注册监听
在H5+ API 不能满足要求的情况下调用Native API
Native API具有平台依赖性,所以需要通过以下方式判断当前的运行平台:
function judgePlatform(){
switch ( plus.os.name ) {
case "Android":
// Android平台: plus.android.*
break;
case "iOS":
// iOS平台: plus.ios.*
break;
default:
// 其它平台
break;
}
}
类型转换表
类型转换表
类型 | Objective-C | Java | JavaScript |
---|---|---|---|
基本数据 | byte/short/int/long/float/double/... | byte/short/int/long/float/double/... | Number |
字符 | char | char | String |
字符串 | NSString/@"" | String/"" | String |
数组 | @[1,2,3]/NSArray | new XXX[] | InstanceObject |
类 | @interface | class | ClassObject |
对象(实例) | * | * | InstanceObject |
空对象 | nil | null | null |
其它 | Protocol | Interface | Object(JSON) |
其他转换
Android原生应用的主Activity对象 转为plus.android.runtimeMainActivity()
Android的主Activity对象是启动应用时自动创建的,不是代码创建,此时通过plus.android.runtimeMainActivity()方法获取该Activity对象
Objective-C方法冒号剔除
[pos setPositionX:(int)x Y:(int)y;] 转为 pos.setPositionXY(x,y);
OC语法中方法的定义格式为:
“(返回值类型) 函数名: (参数1类型) 形参1 参数2名称: (参数2类型) 形参2”
方法的完整名称为: “函数名:参数2名称:”。
如:“(void)setPositionX:(int)x Y:(int)y;”,方法的完整名称为“setPositionX:Y:”,调用时语法为:“[pos setPositionX:x Y:y];”。
在JS语法中函数名称不能包含“:”字符,所以OC对象的方法名映射成NJS对象方法名时将其中的“:”字符自动删除,上面方法名映射为“setPositionXY”,在NJS调用的语法为:“pos.setPositionXY(x,y);”。
文件路径转换
Web开发里使用的image/1.png是该web工程的相对路径,而原生API中经常需要使用绝对路径,比如/sdcard/apptest/image/1.png,此时使用这个扩展方法来完成转换:plus.io.convertLocalFileSystemURL("image/1.png")
概念
类对象
由于JavaScript中本身没有类的概念,为了使用Native API层的类,在NJS中引入了类对象(ClassObject)的概念,用于对Native中的类进行操作,如创建类的实例对象、访问类的静态属性、调用类的静态方法等。其原型如下:
Interface ClassObject {
function Object plusGetAttribute( String name );
function void plusSetAttribute( String name, Object value );
}
获取类对象
在iOS平台我们可以通过plus.ios.importClass(name)方法导入类对象,参数name为类的名称;在Android平台我们可以通过plus.android.importClass(name)方法导入类对象,其参数name为类的名称,必须包含完整的命名空间。
示例:
// iOS平台导入NSNotificationCenter类
var NSNotificationCenter = plus.ios.importClass("NSNotificationCenter");
// Android平台导入Intent类
var Intent = plus.android.importClass("android.content.Intent");
获取类对象后,可以通过类对象“.”操作符获取类的静态常量属性、调用类的静态方法,类的静态非常量属性需通过plusGetAttribute、plusSetAttribute方法操作。
实例对象
在JavaScript中,所有对象都是Object,为了操作Native层类的实例对象,在NJS中引入了实例对象(InstanceObject)的概念,用于对Native中的对象进行操作,如操作对象的属性、调用对象的方法等。其原型如下:
Interface InstanceObject {
function Object plusGetAttribute( String name );
function void plusSetAttribute( String name, Object value );
}
获取实例对象
有两种方式获取类的实例对象,一种是调用Native API返回值获取,另一种是通过new操作符来创建导入的类对象的实例,如下:
// iOS平台导入NSDictionary类
var NSDictionary = plus.ios.importClass("NSDictionary");
// 创建NSDictionary的实例对象
var ns = new NSDictionary();
// Android平台导入Intent类
var Intent = plus.android.importClass("android.content.Intent");
// 创建Intent的实例对象
var intent = new Intent();
获取实例对象后,可以通过实例对象“.”操作符获取对象的常量属性、调用对象的成员方法,实例对象的非常量属性则需通过plusGetAttribute、plusSetAttribute方法操作。
操作对象的属性方法
常量属性
获取对象后就可以通过“.”操作符获取对象的常量属性,如果是类对象则获取的是类的静态常量属性,如果是实例对象则获取的是对象的成员常量属性。
非常量属性
如果Native层对象的属性值在原生环境下被更改,此时使用“.”操作符获取到对应NJS对象的属性值就可能不是实时的属性值,而是该Native层对象被映射为NJS对象那一刻的属性值。
为获取获取Native层对象的实时属性值,需调用NJS对象的plusGetAttribute(name)方法,参数name为属性的名称,返回值为属性的值。调用NJS对象的plusSetAttribute(name,value)方法设置Native层对象的非常量属性值,参数name为属性的名称,value为要设置新的属性值。
注意:使用plusGetAttribute(name)方法也可以获取Native层对象的常量属性值,但不如直接使用“.”操作符来获取性能高。
方法
获取对象后可以通过“.”操作符直接调用Native层方法,如果是类对象调用的是Native层类的静态方法,如果是实例对象调用的是Native层对象的成员方法。
注意:在iOS平台由于JS语法的原因,Objective-C方法名称中的“:”字符转成NJS对象的方法名称后将会被忽略,因此在NJS中调用的方法名需去掉所有“:”字符。
类的继承
Objective-C和Java中类如果存在继承自基类,在NJS中对应的对象会根据继承关系递归将所有基类的公有方法一一换成NJS对象的方法,所有基类的公有属性也可以通过其plusGetAttribute、plusSetAttribute方法访问。
开始写NJS
使用NJS调用Native API非常简单,基本步骤如下:
1.导入要使用到的类;
2.创建类的实例对象(或者调用类的静态方法创建);
3.调用实例对象的方法;
以下例子使用NJS调用iOS和Android的原生弹出提示框(类似但不同于js的alert)。
Android
以下代码在Android平台展示调用Native API显示系统提示框。
首先是Android原生 Java代码,用于比对参考:
import android.app.AlertDialog;
//...
// 创建提示框构造对象,Builder是AlertDialog的内部类。参数this指代Android的主Activity对象,该对象启动应用时自动生成
AlertDialog.Builder dlg = new AlertDialog.Builder(this);
// 设置提示框标题
dlg.setTitle("自定义标题");
// 设置提示框内容
dlg.setMessage("使用NJS的原生弹出框,可自定义弹出框的标题、按钮");
// 设置提示框按钮
dlg.setPositiveButton("确定(或者其他字符)", null);
// 显示提示框
dlg.show();
//...
Native.js代码:
/**
* 在Android平台通过NJS显示系统提示框
*/
function njsAlertForAndroid(){
// 导入AlertDialog类
var AlertDialog = plus.android.importClass("android.app.AlertDialog");
// 创建提示框构造对象,构造函数需要提供程序全局环境对象,通过plus.android.runtimeMainActivity()方法获取
var dlg = new AlertDialog.Builder(plus.android.runtimeMainActivity());
// 设置提示框标题
dlg.setTitle("自定义标题");
// 设置提示框内容
dlg.setMessage("使用NJS的原生弹出框,可自定义弹出框的标题、按钮");
// 设置提示框按钮
dlg.setPositiveButton("确定(或者其他字符)",null);
// 显示提示框
dlg.show();
}
//...
注意:NJS代码中创建提示框构造对象要求传入程序全局环境对象,可通过plus.android.runtimeMainActivity()方法获取应用的主Activity对象,它是HTML5+应用运行期自动创建的程序全局环境对象。
iOS
以下代码在iOS平台展示调用Native API显示系统提示对话框。
iOS原生Objective-C代码,用于比对参考:
#import <UIKit/UIKit.h>
//...
// 创建UIAlertView类的实例对象
UIAlertView *view = [UIAlertView alloc];
// 设置提示对话上的内容
[view initWithTitle:@"自定义标题" // 提示框标题
message:@"使用NJS的原生弹出框,可自定义弹出框的标题、按钮" // 提示框上显示的内容
delegate:nil // 点击提示框后的通知代理对象,nil类似js的null,意为不设置
cancelButtonTitle:@"确定(或者其他字符)" // 提示框上取消按钮的文字
otherButtonTitles:nil]; // 提示框上其它按钮的文字,设置为nil表示不显示
// 调用show方法显示提示对话框,在OC中使用[]语法调用对象的方法
[view show];
//...
Native.js代码:
/**
* 在iOS平台通过NJS显示系统提示框
*/
function njsAlertForiOS(){
// 导入UIAlertView类
var UIAlertView = plus.ios.importClass("UIAlertView");
// 创建UIAlertView类的实例对象
var view = new UIAlertView();
// 设置提示对话上的内容
view.initWithTitlemessagedelegatecancelButtonTitleotherButtonTitles("自定义标题" // 提示框标题
, "使用NJS的原生弹出框,可自定义弹出框的标题、按钮" // 提示框上显示的内容
, null // 操作提示框后的通知代理对象,暂不设置
, "确定(或者其他字符)" // 提示框上取消按钮的文字
, null ); // 提示框上其它按钮的文字,设置为null表示不显示
// 调用show方法显示提示对话框,在JS中使用()语法调用对象的方法
view.show();
}
//...
注意:在OC语法中方法的定义格式为: “(返回值类型) 函数名: (参数1类型) 形参1 参数2名称: (参数2类型) 形参2” 方法的完整名称为: “函数名:参数2名称:”。 如:“(void)setPositionX:(int)x Y:(int)y;”,方法的完整名称为“setPositionX:Y:” 调用时语法为:“[pos setPositionX:x Y:y];”。 在JS语法中函数名称不能包含“:”字符,所以OC对象的方法名映射成NJS对象方法名时将其中的“:”字符自动删除,上面方法名映射为“setPositionXY”,在NJS调用的语法为:“pos.setPositionXY(x,y);”。
常用API
API on Android
为了能更好的理解NJS调用Java Native API,我们在Android平台用Java实现以下测试类,将在会后面API说明中的示例来调用。
文件NjsHello.java代码如下:
package io.dcloud;
// 定义类NjsHello
public class NjsHello {
// 静态常量
public static final int CTYPE = 1;
// 静态变量
public static int count;
// 成员常量
public final String BIRTHDAY = "2013-01-13";
// 成员变量
String name; //定义属性name
NjsHelloEvent observer;
public void updateName( String newname ) { //定义方法updateName
name = newname;
}
public void setEventObserver( NjsHelloEvent newobserver ) {
observer = newobserver;
}
public void test() { //定义方法test
System.out.printf( "My name is: %s", name );
observer.onEventInvoked( name );
}
public static void testCount() {
System.out.printf( "Static count is:%d", count );
}
static{ // 初始化类的静态变量
NjsHello.count = 0;
}
}
文件NjsHelloEvent.java代码如下:
package io.dcloud;
// 定义接口NjsHelloEvent
public interface NjsHelloEvent {
public void onEventInvoked( String name );
}
导入类对象
Java代码:
import io.dcloud.NjsHello;
//...
public class Test {
public static void main( String args[] ) {
// 创建对象的实例
NjsHello hello = new NjsHello();
//...
}
//...
}
NJS代码:
// 导入测试类NjsHello
var NjsHello = plus.android.importClass("io.dcloud.NjsHello");
// 创建NjsHello的实例对象
var hello = new NjsHello();
// ...
导入类后获取类的静态常量属性
Java代码:
import io.dcloud.NjsHello;
//...
public class Test {
public static void main( String args[] ) {
// 获取类的静态常量属性
int type = NjsHello.CTYPE;
System.out.printf( "NjsHello Final's value: %d", type ); // 输出“NjsHello Final's value: 1”
//...
}
//...
}
NJS代码:
// 导入测试类NjsHello
var NjsHello = plus.android.importClass("io.dcloud.NjsHello");
// 获取类的静态常量属性
var type = NjsHello.CTYPE;
console.log( "NjsHello Final's value: "+type ); // 输出“NjsHello Final's value: 1”
// ...
导入类后调用类的静态方法
Java代码:
import io.dcloud.NjsHello;
//...
public class Test {
public static void main( String args[] ) {
// 调用类的静态方法
NjsHello.testCount();
//...
}
//...
}
NJS代码:
// 导入测试类NjsHello
var NjsHello = plus.android.importClass("io.dcloud.NjsHello");
// 调用类的静态方法
NjsHello.testCount();
// ...
导入类后获取类的静态属性值
Java代码:
import io.dcloud.NjsHello;
//...
public class Test {
public static void main( String args[] ) {
// 获取类的静态属性
int count = NjsHello.count;
System.out.printf( "NjsHello Static's value: %d", count ); // 输出“NjsHello Static's value: 0”
//...
}
//...
}
NJS代码:
// 导入测试类NjsHello
var NjsHello = plus.android.importClass("io.dcloud.NjsHello");
// 获取类的静态属性
var count = NjsHello.plusGetAttribute( "count" );
console.log( "NjsHello Static's value: "+count ); // 输出“NjsHello Static's value: 0”
// ...
导入类后设置类的静态属性值
Java代码:
import io.dcloud.NjsHello;
//...
public class Test {
public static void main( String args[] ) {
// 设置类的静态属性值
NjsHello.count = 2;
System.out.printf( "NjsHello Static's value: %d", NjsHello.count ); // 输出“NjsHello Static's value: 2”
//...
}
//...
}
NJS代码:
// 导入测试类NjsHello
var NjsHello = plus.android.importClass("io.dcloud.NjsHello");
// 设置类的静态属性值
NjsHello.plusSetAttribute( "count", 2 );
console.log( "NjsHello Static's value: "+NjsHello.plusGetAttribute( "count" ) ); // 输出“NjsHello Static's value: 2”
// ...
plus.android.implements
Test类中实现接口NjsHelloEvent的方法,并调用NjsHello对象的test方法触发接口中函数的运行。
Java代码:
import io.dcloud.NjsHello;
import io.dcloud.NjsHelloEvent;
//...
// Test类实现NjsHelloEvent接口
public class Test implements NjsHelloEvent {
public static void main( String args[] ) {
// 创建对象的实例
NjsHello hello = new NjsHello();
// 调用updateName方法
hello.updateName( "Tester" );
// 设置监听对象
hello.setEventObserver( this );
// 调用test方法,触发接口事件
hello.test(); // 触发onEventInvoked函数运行
//...
}
// 实现接口NjsHelloEvent的onEventInvoked方法
@Override
public void onEventInvoked( String name ) {
System.out.printf( "Invoked Object's name is: %s", name );
}
//...
}
NJS代码:
// 导入测试类NjsHello
var NjsHello = plus.android.importClass("io.dcloud.NjsHello");
// 实现接口“NjsHelloEvent”对象
var hevent = plus.android.implements( "io.dcloud.NjsHelloEvent", {
"onEventInvoked":function( name ){
console.log( "Invoked Object’s name: "+name ); // 输出“Invoked Object’s name: Tester”
}
} );
// 创建对象的实例
var hello = new NjsHello();
// 调用updateName方法
hello.updateName( "Tester" );
// 设置监听对象
hello.setEventObserver( hevent );
// 调用test方法,触发代理事件
hello.test(); // 触发上面定义的匿名函数运行
// ...
plus.android.runtimeMainActivity
调用Activity的startActivity方法来拨打电话
Java代码:
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
//...
// 获取主Activity对象的实例
Activity main = context;
// 创建Intent
Uri uri = Uri.parse("tel:10086");
Intent call = new Intent("android.intent.action.CALL",uri);
// 调用startActivity方法拨打电话
main.startActivity(call);
//...
NJS代码:
// 导入Activity、Intent类
var Intent = plus.android.importClass("android.content.Intent");
var Uri = plus.android.importClass("android.net.Uri");
// 获取主Activity对象的实例
var main = plus.android.runtimeMainActivity();
// 创建Intent
var uri = Uri.parse("tel:10086");
var call = new Intent("android.intent.action.CALL",uri);
// 调用startActivity方法拨打电话
main.startActivity( call );
// ...
plus.android.currentWebview
调用Webview的loadUrl方法跳转页面
Java代码:
import android.webkit.Webview;
//...
// 获取Webview对象
Webview wv = this;
// 跳转页面
wv.loadUrl("http://www.dcloud.io/");
//...
NJS代码:
// 导入Webview类
var Webview = plus.android.importClass("android.webkit.Webview");
// 当前Webview对象的实例
var wv = plus.android.currentWebview();
// 跳转页面
wv.loadUrl("http://www.dcloud.io/");
// ...
完整业务演示
Android
在Android手机桌面上创建快捷方式图标,这是原本只有原生程序才能实现的功能。即使使用Hybrid方案,也需要原生工程师来配合写插件。
下面我们演示如何直接使用js在Android手机桌面创建快捷方式,在HelloH5+应用中Native.JS页面中“Shortcut (Android)”可以查看运行效果。
这段代码是使用原生Java实现的创建快捷方式的代码,用于参考比对:
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Bitmap;
// 创建桌面快捷方式
void createShortcut(){
// 获取主Activity
Activity main = this;
// 创建快捷方式意图
Intent shortcut = new Intent("com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT");
// 设置快捷方式的名称
shortcut.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME, "HelloH5+");
// 设置不可重复创建
shortcut.putExtra("duplicate",false);
// 设置快捷方式图标
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/icon.png");
shortcut.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON, bitmap);
// 设置快捷方式启动执行动作
Intent action = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
action.setComponent( main.getComponentName() );
shortcut.putExtra( Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT, action );
// 广播创建快捷方式
main.sendBroadcast(shortcut);
}
使用NJS实现时首先导入需要使用到的android.content.Intent、android.graphics.BitmapFactory类,按照Java代码中的方法对应转换成JavaScript代码。
其中快捷方式图标是通过解析本地png文件进行设置,在JavaScript中需要使用plus.io.* API转换成本地路径传递给Native API,完整代码如下:
var Intent=null,BitmapFactory=null;
var main=null;
document.addEventListener( "plusready", function() {//"plusready"事件触发时执行plus对象的方法
// ...
if ( plus.os.name == "Android" ) {
// 导入要用到的类对象
Intent = plus.android.importClass("android.content.Intent");
BitmapFactory = plus.android.importClass("android.graphics.BitmapFactory");
// 获取主Activity
main = plus.android.runtimeMainActivity();
}
}, false);
/**
* 创建桌面快捷方式
*/
function createShortcut(){
// 创建快捷方式意图
var shortcut = new Intent("com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT");
// 设置快捷方式的名称
shortcut.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME, "测试快捷方式");
// 设置不可重复创建
shortcut.putExtra("duplicate",false);
// 设置快捷方式图标
var iconPath = plus.io.convertLocalFileSystemURL("/icon.png"); // 将相对路径资源转换成系统绝对路径
var bitmap = BitmapFactory.decodeFile(iconPath);
shortcut.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON,bitmap);
// 设置快捷方式启动执行动作
var action = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
action.setClassName(main.getPackageName(), 'io.dcloud.PandoraEntry');
shortcut.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT,action);
// 广播创建快捷方式
main.sendBroadcast(shortcut);
console.log( "桌面快捷方式已创建完成!" );
}
注意:提交到云平台打包时需要添加Android权限才能在桌面创建快捷方式,在HBuilder工程中双击应用的“manifest.json”文件,切换到“代码视图”中在plus->distribute->google->permissions节点下添加权限数据:
"google": {
// ...
"permissions": [
"<uses-permission android:name=\"com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT\"/>"
]
}
iOS
在iOS手机上登录game center,一个游戏中心服务,这是原本只有原生程序才能实现的功能。即使使用Hybrid方案,也需要原生工程师来配合写插件。
下面我们演示如何直接使用js在iOS手机上登录game center,在HelloH5+应用中Native.JS页面中的“Game Center (iOS)”可以查看运行效果。
注意手机未开通game center则无法登陆,请先点击iOS自带的game center进行配置。
这段代码是使用原生Objective-C实现的登录game center的代码,用于参考比对。原生Objective-C代码的头文件Test.h中代码如下:
@interface Test: NSObject
// 游戏玩家登录状态监听函数
- (void)authenticationChanged:(NSNotification*)notification;
// 获取游戏玩家状态信息
- (void)playerInformation:(GKPlayer *)player;
// 登录到游戏中心
- (void)loginGamecenter;
// 停止监听登录游戏状态变化
- (void)logoutGamecenter;
@end
实现文件Test.m中代码如下:
@implementation Test
// 游戏玩家登录状态监听函数
- (void)authenticationChanged:(NSNotification*)notification
{
// 获取游戏玩家共享实例对象
GKLocalPlayer *player = notification.object;
if ( player.isAuthenticated ) {
// 玩家已登录认证,获取玩家信息
[self playerInformation:player];
} else {
// 玩家未登录认证,提示用户登录
NSLog(@"请登录!");
}
// 释放使用的对象
[player release];
}
// 获取游戏玩家状态信息
- (void)playerInformation:(GKPlayer *)player
{
// 获取游戏玩家的名称
NSLog(@"Name: %@",player.displayName);
}
// 登录到游戏中心
- (void)loginGamecenter
{
// 监听用户登录状态变更事件
NSNotificationCenter *nc = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[nc addObserver:self
selector:@selector(authenticationChanged)
name:@"GKPlayerAuthenticationDidChangeNotificationName"
object:nil];
// 获取游戏玩家共享实例对象
GKLocalPlayer *localplayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
// 判断游戏玩家是否已经登录认证
if ( localplayer.isAuthenticated ) {
// 玩家已登录认证,获取玩家信息
[self playerInformation:localplayer];
} else {
// 玩家未登录认证,发起认证请求
[localplayer authenticateWithCompletionHandler:nil];
NSLog(@"登录中...");
}
// 释放使用的对象
[localplayer release];
[nc release];
}
// 停止监听登录游戏状态变化
- (void)logoutGamecenter
{
// 取消监听用户登录状态变化
NSNotificationCenter *nc = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[nc removeObserver:self
name:@"GKPlayerAuthenticationDidChangeNotificationName"
object:nil];
// 释放使用的对象
[nc release];
}
@end
使用NJS实现时可以按照Objective-C代码中的方法对应转换成JavaScript代码,最关键的代码是loginGamecenter方法中对用户登录状态的监听,需调用NSNotificationCenter对象的“addObserver:selector:name:object”方法,
addObserver:后要求传入一个实例对象用于查找selector参数中指定的方法,在Objective-C中通常将对象自身(self)传入,但在NJS中没有此概念,因此需使用plus.ios.implements方法来创建一个新的对象:
var delegate = plus.ios.implements("NSObject",{"authenticationChanged:":authenticationChanged});
第一个参数“NSObject”表示对象的类型,第二个参数中的JSON对象表明对象拥有的方法,“authenticationChanged”方法是delegate对象的方法。
selector:后要传入一个类函数指针,在Objective-C中通过“@selector”指令可选择函数指针,在NJS中则需使用plus.ios.newObject方法来创建一个函数对象:
plus.ios.newObject("@selector","authenticationChanged:")
第一个参数需固定值为“@selector”,表示创建的是类函数指针对象,第二个参数。
在"plusready"事件中导入GKLocalPlayer和NSNotificationCenter类,并调用登录方法longinGamecenter()。
完整JavaScript代码如下:
// 处理"plusready"事件
var bLogin=false;
document.addEventListener( "plusready", function() {
// ...
if ( plus.os.name == "iOS" ) {
GKLocalPlayer = plus.ios.importClass("GKLocalPlayer");
NSNotificationCenter = plus.ios.importClass("NSNotificationCenter");
longinGamecenter();
} else {
alert("欢迎您");
bLogin = true;
setTimeout( function(){
plus.ui.toast( "此平台不支持Game Center功能!" );
}, 500 );
}
}, false);
var GKLocalPlayer=null,NSNotificationCenter=null;
var delegate=null;
// 游戏玩家登录状态监听函数
function authenticationChanged( notification ){
// 获取游戏玩家共享实例对象
var player = notification.plusGetAttribute("object");
if ( player.plusGetAttribute("isAuthenticated") ) {
// 玩家已登录认证,获取玩家信息
playerInformation(player);
bLogin = true;
} else {
// 玩家未登录认证,提示用户登录
alert("请登录");
bLogin = false;
}
// 释放使用的对象
plus.ios.deleteObject(player);
}
// 获取游戏玩家状态信息
function playerInformation( player ){
var name = player.plusGetAttribute("displayName");
alert( name+" 已登录!" );
}
// 登录到游戏中心
function longinGamecenter(){
if ( bLogin ){
return;
}
// 监听用户登录状态变更事件
var nc = NSNotificationCenter.defaultCenter();
delegate = plus.ios.implements("NSObject",{"authenticationChanged:":authenticationChanged});
nc.addObserverselectornameobject(delegate,
plus.ios.newObject("@selector","authenticationChanged:"),
"GKPlayerAuthenticationDidChangeNotificationName",
null);
// 获取游戏玩家共享实例对象
var localplayer = GKLocalPlayer.localPlayer();
// 判断游戏玩家是否已经登录认证
if ( localplayer.isAuthenticated() ) { // localplayer.plusGetAttribute("isAuthenticated")
// 玩家已登录认证,获取玩家信息
playerInformation( localplayer );
bLogin = true;
} else {
// 玩家未登录认证,发起认证请求
localplayer.authenticateWithCompletionHandler(null);
alert( "登录中..." );
}
// 释放使用的对象
plus.ios.deleteObject(localplayer);
plus.ios.deleteObject(nc);
}
// 停止监听登录游戏状态变化
function stopGamecenterObserver()
{
// 取消监听用户登录状态变化
var nc = NSNotificationCenter.defaultCenter();
nc.removeObservernameobject(delegate,"GKPlayerAuthenticationDidChangeNotificationName",null);
plus.ios.deleteObject(nc);
plus.ios.deleteObject(delegate);
delegate = null;
}
注意
提交到云平台打包时需要添加Game Center API的系统库(framework)才能正确调用,在HBuilder工程中双击应用的“manifest.json”文件,切换到“代码视图”中在plus->distribute->apple->frameworks节点下添加要引用的系统Framework:
"apple": {
"devices": "universal",
"frameworks": [
"GameKit.framework"
]
}
开发注意和建议用途
Native.js的运行性能仍然不比纯原生应用;JS与Native之间的数据交换效率并不如在js内部的数据交换效率;基于如上原因,有几点开发建议:
以标准web 代码为主,当遇到web能力不足的时候,调用Native.js。
以标准web 代码为主,当遇到web性能不足的时候,需要分析,
if ((原生进行运算的效率-js与原生通讯的损耗)>纯web的效率){
使用Native.js
}else{
还应该使用纯js
}
应避免把程序设计为在短时间内并发触发Native.js代码
高级API
不导入类创建实例对象
Java代码:
import io.dcloud.NjsHello;
//...
public class Test {
public static void main( String args[] ) {
// 创建对象的实例
NjsHello hello = new NjsHello();
//...
}
//...
}
NJS代码:
// 不调用plus.android.importClass("io.dcloud.NjsHello")导入类NjsHello
// 创建对象的实例
var hello = plus.android.newObject( "io.dcloud.NjsHello" );
// ...
不导入类对象获取类的静态常量属性
Java代码:
import io.dcloud.NjsHello;
//...
public class Test {
public static void main( String args[] ) {
// 获取类的静态常量属性
int type = NjsHello.CTYPE;
System.out.printf( "NjsHello Final's value: %d", type ); // 输出“NjsHello Final's value: 1”
// 获取类的静态属性
int count = NjsHello.count;
System.out.printf( "NjsHello Static's value: %d", count ); // 输出“NjsHello Static's value: 0”
//...
}
//...
}
NJS代码:
// 不调用plus.android.importClass("io.dcloud.NjsHello")导入类NjsHello
// 访问类的静态常量属性
var type = plus.android.getAttribute( "io.dcloud.NjsHello", "CTYPE" );
console.log( "NjsHello Final's value: "+type ); // 输出“NjsHello Final's value: 1”
// ...
不导入类对象,创建实例对象,并获取其name属性值
Java代码:
import io.dcloud.NjsHello;
//...
public class Test {
public static void main( String args[] ) {
// 创建对象的实例
NjsHello hello = new NjsHello();
// 获取其name属性值
String name = hello.name;
System.out.printf( "NjsHello Object's name: %s", name ); // 输出“NjsHello Object's name: Tester”
//...
}
//...
}
NJS代码:
// 不调用plus.android.importClass("io.dcloud.NjsHello")导入类NjsHello
// 创建对象的实例
var hello = plus.android.newObject( "io.dcloud.NjsHello" );
// 获取其name属性值
var name = plus.android.getAttribute( hello, "name" );
console.log( "NjsHello Object's name: "+name ); // 输出“NjsHello Object's name: Tester”
// ...
不导入类对象设置类的静态属性值
Java代码:
import io.dcloud.NjsHello;
//...
public class Test {
public static void main( String args[] ) {
// 设置类的静态属性值
NjsHello.count = 2;
System.out.printf( "NjsHello Static's value: %d", NjsHello.count ); // 输出“NjsHello Static's value: 2”
//...
}
//...
}
NJS代码:
// 不调用plus.android.importClass("io.dcloud.NjsHello")导入类NjsHello
// 设置类的静态属性值
plus.android.setAttribute( "io.dcloud.NjsHello", "count", 2 );
console.log( "NjsHello Static's value: "+plus.android.getAttribute("io.dcloud.NjsHello","count") ); // 输出“NjsHello Static's value: 2”
// ...
导入类对象,创建实例对象,并设置其name属性值
Java代码:
import io.dcloud.NjsHello;
//...
public class Test {
public static void main( String args[] ) {
// 创建对象的实例
NjsHello hello = new NjsHello();
// 设置其name属性值
hello.name = "Tester";
System.out.printf( "NjsHello Object's name: %s", hello.name ); // 输出“NjsHello Object's name: Tester”
//...
}
//...
}
NJS代码:
// 不调用plus.android.importClass("io.dcloud.NjsHello")导入类NjsHello
// 创建对象的实例
var hello = plus.android.newObject( "io.dcloud.NjsHello" );
// 设置其name属性值
plus.android.setAttribute( hello, "name", "Tester" );
console.log( "NjsHello Object's name: "+hello.plusGetAttribute("name") ); // 输出“NjsHello Object's name: Tester”
// ...
plus.android.invoke
不导入类对象,调用类的静态方法
Java代码:
import io.dcloud.NjsHello;
//...
public class Test {
public static void main( String args[] ) {
// 调用类的静态方法
NjsHello.testCount();
//...
}
//...
}
NJS代码:
// 不调用plus.android.importClass("io.dcloud.NjsHello")导入类NjsHello
// 调用类的静态方法
plus.android.invoke( "io.dcloud.NjsHello", "testCount" );
// ...
不导入类对象,创建实例对象,并调用其updateNmae方法
Java代码:
import io.dcloud.NjsHello;
//...
public class Test {
public static void main( String args[] ) {
// 创建对象的实例
NjsHello hello = new NjsHello();
// 调用updateName方法
hello.updateName( "Tester" );
System.out.printf( "NjsHello Object's name: %s", name ); // 输出“NjsHello Object's name: Tester”
//...
}
//...
}
NJS代码:
// 不调用plus.android.importClass("io.dcloud.NjsHello")导入类NjsHello
// 创建对象的实例
var hello = plus.android.newObject( "io.dcloud.NjsHello" );
// 调用updateName方法
plus.android.invoke( hello, "updateName", "Tester" );
console.log( "NjsHello Object's name: "+hello.getAttribute("name") ); // 输出“NjsHello Object's name: Tester”
// ...
在uni-app中,NJS(Native JavaScript)调用是指在前端页面中通过JavaScript代码调用原生(Native)功能和接口。NJS调用提供了一种在uni-app应用中与原生能力进行交互的方式,使得开发者可以利用JavaScript来调用设备的底层功能和特定接口。
下面是一个具体的uni-app NJS调用的例子:
在uni-app的前端页面中,你可以通过uni对象的invokeNativeMethod方法来进行NJS调用。例如,在index.vue文件中:
<template>
<view class="content">
<button @click="callNativeMethod">调用原生方法</button>
</view>
</template>
<script>
export default {
methods: {
callNativeMethod() {
uni.invokeNativeMethod('yourNativeMethod', { param1: 'Hello', param2: 123 }, (res) => {
console.log('NJS调用结果:', res)
})
}
}
}
</script>
在上述代码中,我们通过uni.invokeNativeMethod方法调用名为yourNativeMethod的原生方法,并传递了一个包含两个参数的对象。第三个参数是一个回调函数,用于接收原生方法的返回结果。
在原生代码中,你需要注册名为yourNativeMethod的方法,以便在NJS调用时被调用。例如,在iOS原生代码中:
// AppDelegate.m
#import "AppDelegate.h"
#import <UniPluginProtocol.h>
@interface AppDelegate () <UniPluginProtocol>
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// 注册插件
[[UniPluginManager sharedInstance] registerPlugin:self];
return YES;
}
#pragma mark - UniPluginProtocol
- (BOOL)invokeNativeMethod:(NSString *)method arguments:(id)arguments completion:(UniPluginCompletionBlock)completion {
if ([method isEqualToString:@"yourNativeMethod"]) {
// 处理yourNativeMethod方法的调用
NSString *param1 = arguments[@"param1"];
NSInteger param2 = [arguments[@"param2"] integerValue];
NSLog(@"NJS调用参数: param1 = %@, param2 = %ld", param1, param2);
// 执行你的原生逻辑,并返回结果给前端
NSDictionary *result = @{@"message": @"Native方法调用成功"};
completion(result, nil);
return YES;
}
return NO;
}
@end
在上述代码中,我们实现了UniPluginProtocol协议,并注册了插件。在invokeNativeMethod:arguments:completion:方法中,我们判断调用的方法名是否为yourNativeMethod,并获取传递的参数进行处理。然后,我们执行原生逻辑,并将结果通过completion回调返回给前端。
通过以上步骤,你可以在uni-app中通过NJS调用的方式,调用原生方法并实现前端与原生功能的交互。请注意,具体的原生代码实现会根据不同平台(如iOS、Android)而有所区别,你需要根据目标平台进行相应的实现。
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